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리버스 무기 제작 확률 — 촉진제 추옵, 성장 3번, 완성 공격력 분포

리버스 무기는 제작·성장·주문서 세 번의 운을 거쳐요. 세 단계를 한 번에 합쳐 보면 어디서 승부가 갈리는지 보여요.

최종 수정 2026년 9월 22일 · 읽는 데 약 9분

리버스 무기는 세 번의 운을 거쳐 완성돼요. 제작할 때 촉진제로 추가 옵션(추옵)을 굴리고, 성장(레벨업)을 세 번 하며 능력치가 붙고, 마지막으로 주문서 7칸을 발라요. 각 단계의 확률은 따로따로 알려져 있지만, 세 단계를 합친 최종 수치의 분포는 찾기 어려워요.

이 글은 이 사이트 메이커(리버스)가 쓰는 촉진제 확률표와 리버스 무기 도감의 성장 수치를 그대로 가져와, 단계별 확률과 완성품의 최종 공격력(마력) 분포를 정확히 계산했어요.

1단계 — 촉진제 추옵 확률

촉진제를 안 쓰면 추옵이 붙지 않고 도감의 기본 수치 그대로 나와요(파괴도 없어요). 촉진제를 쓰면 10% 확률로 재료가 파괴되고, 나머지 90%에서 공격력(완드·스태프는 마력)에 0~+5가 붙어요. 하옵(마이너스)은 나오지 않아요.

촉진제 한 번의 결과 — 전체 시도 기준과 완성품 기준
결과전체 시도 중완성품 중이 값 이상(전체 시도 중)
파괴10.00%
정옵(+0)54.09%60.10%90.00%
+115.84%17.60%35.91%
+210.89%12.10%20.07%
+35.76%6.40%9.18%
+42.43%2.70%3.42%
+50.99%1.10%0.99%

완성품 하나의 평균 추옵은 +0.77이에요. 파괴를 포함한 시도 한 번당으로 보면 +0.70이고요. 완성품 열 개 중 여섯 개는 정옵이라, "촉진제 = 상옵"이라고 기대하면 대부분 실망해요.

원하는 추옵까지 몇 번 만들어야 할까

목표 추옵 이상이 한 번 나올 때까지의 제작 횟수 (촉진제 사용, 파괴 포함)
목표한 번에 나올 확률평균중앙값90%그동안 파괴되는 횟수(평균)
+1 이상35.91%2.78회2회6회0.28회
+2 이상20.07%4.98회4회11회0.50회
+3 이상9.18%10.89회8회24회1.09회
+4 이상3.42%29.24회20회67회2.92회
+50.99%101.01회70회232회10.10회

+3 이상 한 자루를 얻으려면 평균 11번 가까이 만들어야 하고, 운이 나쁜 10%는 24번을 넘겨요. +5는 평균 101번, 그동안 재료가 평균 10번 파괴돼요. 재료 한 벌의 값을 곱해 보면 +5 무기를 직접 만드는 것과 사는 것 중 무엇이 싼지 바로 계산이 돼요.

촉진제를 쓸지 말지는 한 번의 기대값으로 가를 수 있어요. 촉진제를 쓰면 시도 한 번당 평균 +0.70을 얻는 대신 10% 확률로 재료 한 벌을 잃어요. 파괴 한 번을 피하는 값이 추옵 +0.7보다 크게 느껴진다면 쓰지 않는 편이, 재료를 넉넉히 모아 두었고 +3 이상을 노린다면 쓰는 편이 맞아요. 추옵은 촉진제 없이는 절대 붙지 않으니, 상옵 무기를 원한다면 파괴는 피할 수 없는 비용이에요.

2단계 — 성장 3번의 합계

리버스 무기 도감에 따르면 성장 한 번마다 항목별로 정해진 범위에서 균등하게 값이 붙어요. 전사·궁수·도적 무기는 공격력 0~2, 주스탯 1~2, 보조 스탯 0~1이고, 완드·스태프는 마력 1~4, INT 1~2, LUK 0~1이에요. 이 사이트는 성장을 최대 3번까지 해요. 세 번을 더한 분포는 이래요.

성장 3번 합계의 분포 — 공격력(0~2씩)과 마력(1~4씩)
공격력 합확률그 이상마력 합확률그 이상
+03.70%100%+3~46.25%100%
+111.11%96.30%+5~625.00%93.75%
+222.22%85.19%+7~837.50%68.75%
+325.93%62.96%+9~1025.00%31.25%
+422.22%37.04%+11~126.25%6.25%
+511.11%14.81%
+63.70%3.70%

공격력은 평균 +3, 마력은 평균 +7.5예요. 주스탯은 3~6(평균 4.5)이고, 보조 스탯은 0~3(평균 1.5)이에요. 주스탯이 +6(세 번 모두 최대)일 확률은 12.5%예요. 공격력 +6(세 번 모두 +2)은 3.70%로, 촉진제 +4 이상(3.42%)과 비슷하게 드물어요.

제작 + 성장을 합치면

완성품의 촉진제 추옵 + 성장 3번 공격력 합이 목표 이상일 확률 (전사·궁수·도적 무기)
추옵 + 성장 공격력+3 이상+4 이상+5 이상+6 이상+7 이상+8 이상+10 이상
확률74.69%53.61%32.19%16.70%7.45%3.09%0.26%

두 단계를 합친 평균은 +3.77이에요. 성장(평균 +3)이 촉진제(평균 +0.77)보다 네 배쯤 커서, 최종 수치를 가르는 건 촉진제보다 성장 쪽이에요. 촉진제 +5를 뽑고도 성장이 +0이면 성장 +5를 뽑은 정옵 무기와 같아져요.

3단계까지 — 완성품 두 자루의 최종 분포

리버스 람피온(아대, 기본 공격력 54)과 리버스 에아스 핸드(스태프, 기본 마력 135)에 촉진제 완성품 + 성장 3번 + 주문서 7칸을 모두 거친 결과예요. 주문서는 아대 공격력(60% +2, 10% +5)과 스태프 마력(60% +4, 10% +12)을 끝까지 바른다고 했어요.

추옵 + 성장 + 주문서로 오른 값 (하위10% / 중앙 / 상위10%, 최대)
무기 · 주문서오른 값 평균하위10% / 중앙 / 상위10%최대최종 수치 평균
리버스 람피온 · 60% 7장공 +12.178 / 12 / 1625공 66.17 (62 / 66 / 70)
리버스 람피온 · 10% 7장공 +7.272 / 7 / 1346공 61.27
리버스 에아스 핸드 · 60% 7장마력 +25.0718 / 25 / 3245마력 160.07
리버스 에아스 핸드 · 10% 7장마력 +16.676 / 17 / 32101마력 151.67

람피온을 60%로 끝까지 바르면 열 자루 중 여덟 자루가 공격력 62~70 사이에서 끝나요. 세 단계 중 주문서(평균 +8.4)가 가장 크고, 성장(+3)과 촉진제(+0.77)가 그 뒤예요. 스태프는 마력 주문서 한 장의 수치가 커서 주문서 비중이 더 커요(평균 +16.8 대 성장 +7.5).

보석은 확률이 없어요

제작 때 넣는 상급 보석은 확률 없이 수치가 그대로 붙어요. 크리스탈(힘·민첩·지능·운)은 해당 스탯 +5, 다이아몬드는 공격력 +3, 사파이어는 마력 +3, 오팔·가넷·아쿠아마린·자수정은 회피·명중·점프·이동속도 +5, 토파즈·에메랄드는 HP·MP +30이에요. 같은 보석은 한 번만, 최대 세 개까지 넣을 수 있어서 공격력 보석으로 얻을 수 있는 건 다이아몬드 한 개의 +3이 전부예요. 이 +3은 촉진제 +3 이상(9.18%)과 같은 크기예요.

계산 방법

이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 메이커·시뮬레이터 규칙으로 계산했어요. 촉진제 확률은 커뮤니티 표본과 운영자가 확인한 확률표를 근거로 한 값이라, 실제 게임의 내부 확률과는 다를 수 있어요.

해석 — 리버스 무기를 준비할 때

제작과 촉진제는 메이커(리버스)에서 바로 굴려 볼 수 있고, 완성품은 [강화하러 가기]로 주문서 시뮬레이터에 넘겨 성장과 주문서를 이어서 진행할 수 있어요.


직접 돌려 보기

글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.

시뮬레이터 열기

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이 글의 확률·기대값은 모두 시뮬레이터에 설정된 값과 산술 계산에서 나온 것이에요. 실제 게임의 수치·시세와는 다를 수 있으니 참고용으로만 봐 주세요.