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리버스 무기 제작 확률 — 촉진제 추옵, 성장 3번, 완성 공격력 분포
리버스 무기는 제작·성장·주문서 세 번의 운을 거쳐요. 세 단계를 한 번에 합쳐 보면 어디서 승부가 갈리는지 보여요.
리버스 무기는 세 번의 운을 거쳐 완성돼요. 제작할 때 촉진제로 추가 옵션(추옵)을 굴리고, 성장(레벨업)을 세 번 하며 능력치가 붙고, 마지막으로 주문서 7칸을 발라요. 각 단계의 확률은 따로따로 알려져 있지만, 세 단계를 합친 최종 수치의 분포는 찾기 어려워요.
이 글은 이 사이트 메이커(리버스)가 쓰는 촉진제 확률표와 리버스 무기 도감의 성장 수치를 그대로 가져와, 단계별 확률과 완성품의 최종 공격력(마력) 분포를 정확히 계산했어요.
1단계 — 촉진제 추옵 확률
촉진제를 안 쓰면 추옵이 붙지 않고 도감의 기본 수치 그대로 나와요(파괴도 없어요). 촉진제를 쓰면 10% 확률로 재료가 파괴되고, 나머지 90%에서 공격력(완드·스태프는 마력)에 0~+5가 붙어요. 하옵(마이너스)은 나오지 않아요.
| 결과 | 전체 시도 중 | 완성품 중 | 이 값 이상(전체 시도 중) |
|---|---|---|---|
| 파괴 | 10.00% | — | — |
| 정옵(+0) | 54.09% | 60.10% | 90.00% |
| +1 | 15.84% | 17.60% | 35.91% |
| +2 | 10.89% | 12.10% | 20.07% |
| +3 | 5.76% | 6.40% | 9.18% |
| +4 | 2.43% | 2.70% | 3.42% |
| +5 | 0.99% | 1.10% | 0.99% |
완성품 하나의 평균 추옵은 +0.77이에요. 파괴를 포함한 시도 한 번당으로 보면 +0.70이고요. 완성품 열 개 중 여섯 개는 정옵이라, "촉진제 = 상옵"이라고 기대하면 대부분 실망해요.
원하는 추옵까지 몇 번 만들어야 할까
| 목표 | 한 번에 나올 확률 | 평균 | 중앙값 | 90% | 그동안 파괴되는 횟수(평균) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 이상 | 35.91% | 2.78회 | 2회 | 6회 | 0.28회 |
| +2 이상 | 20.07% | 4.98회 | 4회 | 11회 | 0.50회 |
| +3 이상 | 9.18% | 10.89회 | 8회 | 24회 | 1.09회 |
| +4 이상 | 3.42% | 29.24회 | 20회 | 67회 | 2.92회 |
| +5 | 0.99% | 101.01회 | 70회 | 232회 | 10.10회 |
+3 이상 한 자루를 얻으려면 평균 11번 가까이 만들어야 하고, 운이 나쁜 10%는 24번을 넘겨요. +5는 평균 101번, 그동안 재료가 평균 10번 파괴돼요. 재료 한 벌의 값을 곱해 보면 +5 무기를 직접 만드는 것과 사는 것 중 무엇이 싼지 바로 계산이 돼요.
촉진제를 쓸지 말지는 한 번의 기대값으로 가를 수 있어요. 촉진제를 쓰면 시도 한 번당 평균 +0.70을 얻는 대신 10% 확률로 재료 한 벌을 잃어요. 파괴 한 번을 피하는 값이 추옵 +0.7보다 크게 느껴진다면 쓰지 않는 편이, 재료를 넉넉히 모아 두었고 +3 이상을 노린다면 쓰는 편이 맞아요. 추옵은 촉진제 없이는 절대 붙지 않으니, 상옵 무기를 원한다면 파괴는 피할 수 없는 비용이에요.
2단계 — 성장 3번의 합계
리버스 무기 도감에 따르면 성장 한 번마다 항목별로 정해진 범위에서 균등하게 값이 붙어요. 전사·궁수·도적 무기는 공격력 0~2, 주스탯 1~2, 보조 스탯 0~1이고, 완드·스태프는 마력 1~4, INT 1~2, LUK 0~1이에요. 이 사이트는 성장을 최대 3번까지 해요. 세 번을 더한 분포는 이래요.
| 공격력 합 | 확률 | 그 이상 | 마력 합 | 확률 | 그 이상 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 3.70% | 100% | +3~4 | 6.25% | 100% | |
| +1 | 11.11% | 96.30% | +5~6 | 25.00% | 93.75% | |
| +2 | 22.22% | 85.19% | +7~8 | 37.50% | 68.75% | |
| +3 | 25.93% | 62.96% | +9~10 | 25.00% | 31.25% | |
| +4 | 22.22% | 37.04% | +11~12 | 6.25% | 6.25% | |
| +5 | 11.11% | 14.81% | ||||
| +6 | 3.70% | 3.70% |
공격력은 평균 +3, 마력은 평균 +7.5예요. 주스탯은 3~6(평균 4.5)이고, 보조 스탯은 0~3(평균 1.5)이에요. 주스탯이 +6(세 번 모두 최대)일 확률은 12.5%예요. 공격력 +6(세 번 모두 +2)은 3.70%로, 촉진제 +4 이상(3.42%)과 비슷하게 드물어요.
제작 + 성장을 합치면
| 추옵 + 성장 공격력 | +3 이상 | +4 이상 | +5 이상 | +6 이상 | +7 이상 | +8 이상 | +10 이상 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 확률 | 74.69% | 53.61% | 32.19% | 16.70% | 7.45% | 3.09% | 0.26% |
두 단계를 합친 평균은 +3.77이에요. 성장(평균 +3)이 촉진제(평균 +0.77)보다 네 배쯤 커서, 최종 수치를 가르는 건 촉진제보다 성장 쪽이에요. 촉진제 +5를 뽑고도 성장이 +0이면 성장 +5를 뽑은 정옵 무기와 같아져요.
3단계까지 — 완성품 두 자루의 최종 분포
리버스 람피온(아대, 기본 공격력 54)과 리버스 에아스 핸드(스태프, 기본 마력 135)에 촉진제 완성품 + 성장 3번 + 주문서 7칸을 모두 거친 결과예요. 주문서는 아대 공격력(60% +2, 10% +5)과 스태프 마력(60% +4, 10% +12)을 끝까지 바른다고 했어요.
| 무기 · 주문서 | 오른 값 평균 | 하위10% / 중앙 / 상위10% | 최대 | 최종 수치 평균 |
|---|---|---|---|---|
| 리버스 람피온 · 60% 7장 | 공 +12.17 | 8 / 12 / 16 | 25 | 공 66.17 (62 / 66 / 70) |
| 리버스 람피온 · 10% 7장 | 공 +7.27 | 2 / 7 / 13 | 46 | 공 61.27 |
| 리버스 에아스 핸드 · 60% 7장 | 마력 +25.07 | 18 / 25 / 32 | 45 | 마력 160.07 |
| 리버스 에아스 핸드 · 10% 7장 | 마력 +16.67 | 6 / 17 / 32 | 101 | 마력 151.67 |
람피온을 60%로 끝까지 바르면 열 자루 중 여덟 자루가 공격력 62~70 사이에서 끝나요. 세 단계 중 주문서(평균 +8.4)가 가장 크고, 성장(+3)과 촉진제(+0.77)가 그 뒤예요. 스태프는 마력 주문서 한 장의 수치가 커서 주문서 비중이 더 커요(평균 +16.8 대 성장 +7.5).
보석은 확률이 없어요
제작 때 넣는 상급 보석은 확률 없이 수치가 그대로 붙어요. 크리스탈(힘·민첩·지능·운)은 해당 스탯 +5, 다이아몬드는 공격력 +3, 사파이어는 마력 +3, 오팔·가넷·아쿠아마린·자수정은 회피·명중·점프·이동속도 +5, 토파즈·에메랄드는 HP·MP +30이에요. 같은 보석은 한 번만, 최대 세 개까지 넣을 수 있어서 공격력 보석으로 얻을 수 있는 건 다이아몬드 한 개의 +3이 전부예요. 이 +3은 촉진제 +3 이상(9.18%)과 같은 크기예요.
계산 방법
- 촉진제: 메이커 자료의 가중치(0:5409, 1:1584, 2:1089, 3:576, 4:243, 5:99, 합 9000)를 완성품 확률로, 파괴 10%를 먼저 판정한 뒤 나머지 90%에 곱해 전체 시도 기준 확률로 바꿨어요. 이 가중치는 운영자가 확인한 촉진제 확률표를 그대로 재현하도록 정한 값이에요.
- 제작 횟수: 한 번에 목표 이상이 나올 확률 q의 기하분포로 평균 1/q, 중앙값·90%를 구했고, 파괴 횟수 평균은 0.1/q예요.
- 성장: 한 번마다 항목별로 [최소, 최대] 균등 정수를 따로 굴리는 서버 규칙 그대로, 세 번의 분포를 합성곱했어요.
- 주문서: 시뮬레이터 판정 규칙(독립 판정, 실패 시 칸만 소모, 파괴 없음)의 이항분포예요. 단계끼리는 서로 영향이 없어 합성곱으로 합쳤어요.
- 기본 수치는 사이트가 도감에서 읽어 저장해 둔 값(람피온 공격력 54, 에아스 핸드 마력 135)이에요.
이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 메이커·시뮬레이터 규칙으로 계산했어요. 촉진제 확률은 커뮤니티 표본과 운영자가 확인한 확률표를 근거로 한 값이라, 실제 게임의 내부 확률과는 다를 수 있어요.
해석 — 리버스 무기를 준비할 때
- 추옵은 +2 이상이면 평균보다 좋은 편이에요. 완성품 기준 +2 이상은 22.3%(전체 시도 20.07% ÷ 0.9)예요. +3 이상을 목표로 하면 평균 10.89번 제작을 각오해야 해요.
- 최종 수치에서 가장 큰 몫은 주문서예요. 추옵을 몇 번 더 굴리는 것보다 주문서 7칸을 60%로 안정적으로 채우는 쪽이 평균을 더 올려요.
- 10%로 마무리하면 평균이 5 가까이 내려가요. 람피온 기준 최종 공격력 평균이 66.17에서 61.27로 떨어지고, 상위 10% 기준으로도 60%는 70, 10%는 67로 10%가 낮아요. 10%가 앞서는 건 최대치(79 대 100)뿐이에요.
- 성장은 세 번 다 해야 계산이 맞아요. 성장 합계 공격력 평균 +3은 세 번을 모두 했을 때의 값이에요.
제작과 촉진제는 메이커(리버스)에서 바로 굴려 볼 수 있고, 완성품은 [강화하러 가기]로 주문서 시뮬레이터에 넘겨 성장과 주문서를 이어서 진행할 수 있어요.
직접 돌려 보기
글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.