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직업별 주문서 총량 — 60%로 풀작하면 공격력·주스탯이 얼마나 오를까

부위 하나하나의 확률보다 궁금한 건 결국 "다 바르고 나면 내 캐릭터가 얼마나 세지나"예요.

최종 수정 2026년 9월 22일 · 읽는 데 약 9분

부위 하나의 확률을 따지다 보면 정작 큰 그림을 놓쳐요. "무기·장갑·투구·전신·망토를 전부 60%로 채우면 내 캐릭터 공격력과 주스탯이 얼마나 오르나?" 이 질문에 답하려면 부위별 결과를 하나로 합쳐야 해요.

이 글은 다섯 직업이 주문서를 바를 수 있는 부위를 전부 모아, 모두 60%로 끝까지 발랐을 때와 모두 10%로 끝까지 발랐을 때 공격력(마법사는 마력)과 주스탯 합계가 어떻게 흩어지는지 계산했어요. 마지막에는 전신 한 벌과 상의·하의 두 벌 중 어느 쪽이 주스탯을 더 올리는지도 비교했어요.

직업별로 넣은 부위

시뮬레이터 자료에 주문서가 있는 부위만 넣었어요. 방패·반지·펜던트·벨트는 주문서 자료가 없어 빠졌어요. 옷은 전신(10칸)을 기준으로 했고, 신발은 DEX 주문서만 있어 궁수에게만, 귀고리는 INT·DEX·LUK 주문서만 있어 궁수·마법사·도적에게만 넣었어요. 해적은 너클 기준이에요. 건 공격력 주문서는 자료상 60% +5, 10% +15로 다른 무기와 크기가 달라 이 글에서는 뺐어요.

부위별 주문서 한 장이 올리는 값과 끝까지 발랐을 때의 평균 (60% / 10%)
부위(칸)60% 한 장60% 평균10% 한 장10% 평균넣은 직업
한손검·너클(7)공 +2, STR +1공 8.4 · STR 4.2공 +5, STR +3공 3.5 · STR 2.1전사·해적
활(7)공 +2, DEX +1공 8.4 · DEX 4.2공 +5, DEX +1공 3.5 · DEX 0.7궁수
아대(7)공 +2, LUK +1공 8.4 · LUK 4.2공 +5, LUK +1공 3.5 · LUK 0.7도적
스태프(7)마력 +4마력 16.8마력 +12마력 8.4마법사
장갑(5)공 +2공 6.0공 +3공 1.5마법사 외 전부
투구(7)주스탯 +14.2주스탯 +32.1전부
전신(10)주스탯 +212.0주스탯 +55.0전부
망토(5)주스탯 +26.0주스탯 +52.5전부
신발(5)DEX +13.0DEX +31.5궁수
귀고리(5)INT·DEX·LUK +13.0INT·DEX·LUK +31.5궁수·마법사·도적

표에서 이미 한 가지가 보여요. 주스탯의 절반 가까이가 전신 한 부위에서 나와요. 전사 기준 60% 평균 주스탯 26.4 중 12.0이 전신이에요. 칸이 10개인 데다 한 장이 +2라서예요.

다 바르고 나면 — 직업별 합계

모든 부위를 60%로 끝까지 발랐을 때 합계 (하위10% / 중앙 / 상위10%, 최대)
직업공격력(마력) 평균하위10% / 중앙 / 상위10%최대주스탯 평균하위10% / 중앙 / 상위10%최대
전사(한손검·STR)14.410 / 14 / 182426.421 / 26 / 3244
해적(너클·STR)14.410 / 14 / 182426.421 / 26 / 3244
궁수(활·DEX)14.410 / 14 / 182432.427 / 32 / 3854
도적(아대·LUK)14.410 / 14 / 182429.424 / 29 / 3549
마법사(스태프·INT)마력 16.812 / 16 / 242825.220 / 25 / 3142
모든 부위를 10%로 끝까지 발랐을 때 합계
직업공격력(마력) 평균하위10% / 중앙 / 상위10%최대주스탯 평균하위10% / 중앙 / 상위10%최대
전사·해적5.00 / 5 / 115011.73 / 11 / 21117
궁수5.00 / 5 / 115013.35 / 13 / 23133
도적5.00 / 5 / 115011.84 / 11 / 21118
마법사마력 8.40 / 12 / 248411.13 / 10 / 20111

전부 10%로 바르면 공격력 합계의 평균이 14.4에서 5.0으로 3분의 1 토막이 나요. 상위 10%의 운 좋은 사람도 공격력 11에서 멈추는데, 이건 60%로 바른 사람의 하위 10%(10)와 비슷한 수준이에요. 최대치 50은 무기·장갑 12장이 전부 붙어야 나오는 값이라 현실에서는 볼 일이 없어요.

공격력 합계가 목표 이상일 확률 — 무기(7칸) + 장갑(5칸)
공격력 합계전부 60%전부 10%
+10 이상94.27%18.02%
+14 이상66.52%3.90%
+16 이상43.82%2.24%
+18 이상22.53%1.32%
+20 이상8.34%0.47%
+24(60% 전부 성공)0.22%0.058%

직업마다 다른 점

전사와 해적은 소수점까지 같아요. 한손검과 너클의 공격력 주문서가 60% "공 +2, STR +1", 10% "공 +5, STR +3"으로 똑같고, 나머지 부위도 같은 STR 주문서를 쓰기 때문이에요. 두손검·창·폴암·도끼를 쓰는 전사도 무기 주문서의 수치가 같아 이 줄을 그대로 쓰면 돼요.

궁수는 주스탯이 가장 많이 올라요. 신발과 귀고리에도 DEX 주문서가 있어서 부위가 두 개 더 많아요. 60% 평균 32.4는 전사보다 6.0 높은데, 이게 정확히 신발(3.0)과 귀고리(3.0) 몫이에요. 도적은 귀고리 LUK 한 부위가 더해져 전사보다 3.0 높은 29.4예요.

마법사는 마력이 한 부위에 몰려 있어 흔들림이 커요. 장갑 마력 주문서가 없어서 마력은 전부 스태프 7칸에서 나와요. 다른 직업의 공격력 합계가 12칸(무기 7 + 장갑 5)에 나눠 담긴 것과 달리 7칸짜리 한 부위라, 표준편차가 다른 직업 공격력(3.39)보다 큰 5.18이에요. 60%로 다 발라도 하위 10%는 +12, 상위 10%는 +24로 두 배 차이가 나요. 10%로 바르면 중앙값은 +12인데 하위 10%는 0이라, 스태프 한 자루에 결과가 통째로 걸려요.

10%에서는 무기의 부가 스탯이 순위를 흔들어요. 한손검·너클 10%는 STR을 +3 붙여 주지만 활·아대 10%는 DEX·LUK을 +1만 붙여요. 그래도 부위가 많은 궁수(13.3)가 전사(11.7)보다 주스탯 평균이 높아요.

전신 한 벌 vs 상의 + 하의

옷을 전신으로 입을지 상의·하의로 나눠 입을지도 주문서 관점에서 계산할 수 있어요. 전신은 10칸, 상의·하의는 7칸씩 모두 14칸이지만, 하의 주문서는 STR·DEX만 있고 60%가 +1밖에 안 돼요.

주스탯 60%·10%로 옷을 끝까지 발랐을 때 — 전신(10칸) vs 상의(7칸) + 하의(7칸)
주스탯전신 60% 평균 (하위10%/중앙/상위10%)상의+하의 60% 평균 (하위10%/중앙/상위10%)전신 10% 평균상의+하의 10% 평균
STR·DEX12.0 (8 / 12 / 16)12.6 (9 / 13 / 16)5.05.6
INT·LUK12.0 (8 / 12 / 16)8.4 (6 / 8 / 12)5.03.5

STR·DEX 직업은 상의·하의가 평균 0.6 높고 하위 10%도 1 높아요. 칸이 4개 많은 덕이지만 차이는 크지 않아요. INT·LUK 직업은 하의에 바를 주스탯 주문서가 없어서 상의 7칸만 남고, 전신이 평균 3.6 앞서요. 마법사와 도적은 주문서만 놓고 보면 전신이 확실히 유리하다는 뜻이에요.

한 가지 더, 이 표는 "모든 부위를 같은 확률로 끝까지"라는 가장 단순한 계획이에요. 실제로는 무기만 10%를 섞고 나머지는 60%로 채우는 식의 계획이 흔한데, 그때는 부위별 표(위 첫 번째 표)의 평균을 부위마다 골라 더하면 합계 평균이 나와요. 평균은 부위끼리 그냥 더해지기 때문이에요. 분포의 폭(하위·상위 10%)은 그렇게 더해지지 않으니 폭이 궁금하면 부위마다 시뮬레이터의 성공 확률표를 확인해 보세요.

계산 방법

시뮬레이터 서버 규칙대로 강화는 매번 독립 판정이고, 실패해도 수치는 그대로이며 칸만 하나 줄어요(파괴 없음). 부위마다 "성공 횟수 × 한 장 수치"의 분포를 이항분포로 구한 뒤, 부위끼리는 서로 영향이 없으므로 분포를 합성곱해 합계 분포를 만들었어요. 하위 10%·중앙·상위 10%는 누적 확률이 10%·50%·90%를 처음 넘는 값이에요.

주스탯에는 무기 주문서에 딸려 오는 주스탯(예: 한손검 60%의 STR +1)과 귀고리 60%의 주스탯도 넣었고, 부가로 붙는 다른 스탯(방어력·명중 등)은 뺐어요. 장비 원래 수치는 합계에 넣지 않았어요. 칸 수는 시뮬레이터 장비 자료 기준 무기·투구 7칸, 장갑·망토·신발·귀고리 5칸, 전신 10칸이에요. 이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 시뮬레이터 규칙으로 계산했어요.

해석 — 풀작 계획을 세울 때

부위 하나를 목표 수치로 만드는 확률은 장비 16종 목표 수치 확률표, 한 부위에 주문서를 몰지 여러 부위에 나눌지는 한 부위 몰빵 vs 여러 부위 조금씩에 있어요. 부위별로 시뮬레이터에서 한 번씩 끝까지 발라 합계를 적어 보면 이 표의 중앙값 근처가 가장 자주 나올 거예요.


직접 돌려 보기

글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.

시뮬레이터 열기

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이 글의 확률·기대값은 모두 시뮬레이터에 설정된 값과 산술 계산에서 나온 것이에요. 실제 게임의 수치·시세와는 다를 수 있으니 참고용으로만 봐 주세요.