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등급 색이 뜰 확률 — 상품·최상품·프리미엄은 몇 %일까
보라색 이름을 한 번 보고 싶어서 10%를 지르는 분이 많아요. 그 색이 실제로 몇 %인지 먼저 확인해 보세요.
시뮬레이터는 주문서로 오른 수치를 모두 더해 장비 이름에 색을 입혀요. 합이 1~5면 주황(중상품), 6~22면 파랑(상품), 23~39면 보라(최상품), 40~56이면 노랑(프리미엄), 57~73이면 초록(엑셀런트), 74 이상이면 빨강(스페셜)이에요. 발랐는데 하나도 안 붙어 합이 0이면 흰색 그대로예요.
보라색이나 노란색 이름을 한 번 보고 싶어서 10%를 지르는 경우가 많은데, 그 색이 실제로 얼마나 자주 나오는지 부위별로 계산해 봤어요. 표는 한 종류의 주문서를 끝까지 바른 경우만 다뤄요. 섞어 바른 장비는 아래 환산표 뒤에 따로 설명했어요. 결론부터 말하면 대부분의 부위에서 10%는 색을 올려 주기보다 흰색으로 남길 확률을 올려요.
등급 합은 이렇게 세요
등급은 공격력만 보지 않아요. 주문서 한 장이 올려 주는 모든 수치를 더해요. 예를 들어 한손검 공격력 60%는 공격력 +2에 STR +1이 같이 붙어서 등급 합으로는 +3이고, 10%는 공격력 +5·STR +3·방어력 +1이라 +9예요. 투구 방어력 10%는 방어력 +8·마법방어력 +3으로 +11이에요. (HP·MP는 10으로 나눠 세지만, 지금 주문서 자료에 HP·MP를 올리는 주문서는 없어요.)
60%로 끝까지 바르면
| 부위 · 주문서 | 한 장 합 | 평균 합 | 흰색(0) | 주황 | 파랑 | 보라 | 노랑 이상 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 한손검·활 공격력 7칸 | 3 | 12.6 | 0.16% | 1.72% | 98.12% | 0% | 0% |
| 스태프 마력 7칸 | 4 | 16.8 | 0.16% | 1.72% | 82.25% | 15.86% | 0% |
| 투구 방어력 7칸 | 4 | 16.8 | 0.16% | 1.72% | 82.25% | 15.86% | 0% |
| 투구 STR 7칸 | 1 | 4.2 | 0.16% | 83.97% | 15.86% | 0% | 0% |
| 자쿰의 투구 STR 10칸 | 1 | 6.0 | 0.01% | 36.68% | 63.31% | 0% | 0% |
| 상의 STR 7칸 | 3 | 12.6 | 0.16% | 1.72% | 98.12% | 0% | 0% |
| 하의 STR 7칸 | 2 | 8.4 | 0.16% | 9.46% | 90.37% | 0% | 0% |
| 전신 STR 10칸 | 3 | 18.0 | 0.01% | 0.16% | 83.10% | 16.73% | 0% |
| 장갑 공격력 5칸 | 2 | 6.0 | 1.02% | 30.72% | 68.26% | 0% | 0% |
| 망토 STR 5칸 | 2 | 6.0 | 1.02% | 30.72% | 68.26% | 0% | 0% |
| 신발 이동속도 5칸 | 4 | 12.0 | 1.02% | 7.68% | 91.30% | 0% | 0% |
| 귀고리 INT 5칸 | 2 | 6.0 | 1.02% | 30.72% | 68.26% | 0% | 0% |
60%는 색이 거의 정해져 있어요. 무기·상의·신발은 90% 이상이 파랑이고, 보라가 나올 수 있는 건 한 장 합이 4 이상인 스태프·투구 방어력(7칸에서 6번 이상 성공)과 한 장 합 3에 칸이 10개인 전신(8번 이상 성공)뿐이에요. 노랑 이상은 60%로는 어떤 부위에서도 안 나와요.
10%로 끝까지 바르면
| 부위 · 주문서 | 한 장 합 | 평균 합 | 흰색(0) | 주황 | 파랑 | 보라 | 노랑 이상 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 한손검·활 공격력 7칸 | 9 | 6.3 | 47.83% | 0% | 49.60% | 2.55% | 0.018% |
| 스태프 마력 7칸 | 12 | 8.4 | 47.83% | 0% | 37.20% | 14.70% | 0.27% |
| 투구 방어력 7칸 | 11 | 7.7 | 47.83% | 0% | 49.60% | 2.30% | 0.27% |
| 투구 STR 7칸 | 3 | 2.1 | 47.83% | 37.20% | 14.97% | 0% | 0% |
| 자쿰의 투구 STR 10칸 | 3 | 3.0 | 34.87% | 38.74% | 26.39% | 0% | 0% |
| 상의 STR 7칸 | 8 | 5.6 | 47.83% | 0% | 49.60% | 2.55% | 0.018% |
| 하의 STR 7칸 | 6 | 4.2 | 47.83% | 0% | 51.90% | 0.27% | 0% |
| 전신 STR 10칸 | 8 | 8.0 | 34.87% | 0% | 58.11% | 6.86% | 0.16% |
| 장갑 공격력 5칸 | 3 | 1.5 | 59.05% | 32.80% | 8.15% | 0% | 0% |
| 망토 STR 5칸 | 5 | 2.5 | 59.05% | 32.80% | 8.14% | 0.001% | 0% |
| 신발 이동속도 5칸 | 12 | 6.0 | 59.05% | 0% | 32.80% | 8.10% | 0.046% |
| 귀고리 INT 5칸 | 4 | 2.0 | 59.05% | 32.80% | 8.15% | 0% | 0% |
10%로 바꾸면 모든 부위에서 흰색으로 끝날 확률이 35~59%로 뛰어요. 60%로도 보라가 나오는 세 부위에서는 10%의 보라 확률이 오히려 낮아요. 스태프는 60% 15.86% 대 10% 14.70%, 전신은 16.73% 대 6.86%, 투구 방어력은 15.86% 대 2.30%예요. 무기·상의·신발처럼 60%로는 보라가 아예 안 나오는 부위에서만 10%가 보라를 열어 주는데, 신발 8.10%, 무기·상의 2.55%이고 그 대가로 절반 안팎이 흰색으로 끝나요. 대신 노랑 이상이라는 문이 열려요. 스태프·투구 방어력 0.27%, 전신 0.16%, 무기 0.018%로, 대략 수백에서 수천 개에 하나 나오는 색이에요.
100%로만 바르면 색이 정해져요
100%는 실패가 없어서 색이 확정이에요. 무기·스태프 7칸은 합 7로 파랑, 투구 방어력 7칸은 합 14로 파랑, 신발 이속 5칸은 합 10으로 파랑이고, 장갑 공격력·귀고리 INT 5칸은 합 5로 주황이에요.
흰색에는 두 가지 뜻이 있어요
시뮬레이터의 흰색은 "주문서를 한 장도 안 바른 순정 장비"와 "발랐지만 하나도 안 붙은 장비" 두 경우에 모두 나와요. 원래 등급 규칙에서는 합 0~5를 주황으로 보지만, 이 사이트는 칸만 닳고 수치가 그대로인 장비에 색을 붙이지 않으려고 발랐을 때는 합 1부터 주황으로 쳐요. 순정 장비는 합 0~5 모두 흰색이고요. 그래서 위 표의 "흰색(0)"은 칸을 다 쓰고도 수치가 하나도 안 오른, 가장 아픈 결과만 센 값이에요. 둘을 구분하려면 정보창의 업그레이드 가능 횟수가 처음 그대로인지 보면 돼요.
색만 보고 몇 번 붙었는지 알 수 있을까
한 주문서만 바른 장비라면 색에서 성공 횟수를 거꾸로 짐작할 수 있어요. 등급 합이 "한 장 합 × 성공 횟수"라서, 색 구간을 한 장 합으로 나누면 돼요.
| 색 | 무기 공격력 60% (한 장 3) | 무기 공격력 10% (한 장 9) | 스태프 60% (한 장 4) | 스태프 10% (한 장 12) |
|---|---|---|---|---|
| 흰색 | 0번 | 0번 | 0번 | 0번 |
| 주황 | 1번 | — | 1번 | — |
| 파랑 | 2~7번 | 1~2번 | 2~5번 | 1번 |
| 보라 | — | 3~4번 | 6~7번 | 2~3번 |
| 노랑 | — | 5~6번 | — | 4번 |
| 초록 | — | 7번 | — | 5~6번 |
| 빨강 | — | — | — | 7번 |
표에서 보이듯 파랑은 범위가 아주 넓어요. 60%로 바른 무기라면 2번 붙은 것(합 6)과 7번 다 붙은 것(합 21)이 같은 파랑이에요. 그래서 거래할 때 색만 보고 판단하면 안 되고, 실제 공격력과 남은 칸을 같이 봐야 해요. 반대로 10%로 바른 무기에서 보라가 떴다면 적어도 세 번은 붙었다는 뜻이라, 10% 7장 기준 2.57%에 드는 물건이에요.
섞어 바른 장비는 이 환산이 통하지 않아요. 무기에 60% 세 번(합 9)과 10% 한 번(합 9)이 붙으면 합 18로 파랑이지만, 60%만 여섯 번 붙은 무기(합 18)와 색이 같아요. 색은 수치의 "대략적인 크기"를 보여 줄 뿐, 어떤 주문서가 몇 번 붙었는지는 정보창의 수치로 확인하는 게 정확해요.
계산 방법
등급 합은 시뮬레이터 화면이 쓰는 규칙 그대로예요. 주문서로 오른 수치를 종류와 상관없이 모두 더하고, HP·MP만 10으로 나눠 0 쪽으로 자른 값을 더해요. 주문서를 한 장이라도 바른 장비는 합 0이면 흰색, 1~5면 주황이에요(주문서를 안 바른 순정 장비는 0~5 모두 흰색).
한 주문서만 끝까지 바르면 등급 합은 "한 장 합 × 성공 횟수"라서, 성공 횟수의 이항분포를 등급 구간별로 더하면 돼요. 파괴가 없고 판정이 매번 독립이라는 시뮬레이터 서버의 판정 방식을 그대로 따랐어요. 기본 수치(원래 붙어 있던 공격력 등)는 등급 합에 들어가지 않아요. 이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 시뮬레이터 규칙으로 계산했어요.
해석 — 색을 목표로 삼을 때
- 파랑이 목표라면 60%가 거의 확실한 길이에요. 무기·상의 98.12%, 신발 91.30%, 하의 90.37%예요. 10%로는 절반 가까이 흰색으로 끝나요.
- 보라를 노린다면 스태프·투구 방어력·전신에 60%를 끝까지 바르세요. 세 부위 모두 60%의 보라 확률이 10%보다 높거나 같고, 흰색으로 끝날 위험은 훨씬 작아요.
- 노랑 이상은 10%에서만 나오지만 수백 개 중 하나예요. 스태프 7칸 기준 0.27%라면 평균 약 370개예요. 색은 결과로 따라오는 것이지 목표로 삼을 숫자는 아니에요.
- 색으로 전략을 고르지 마세요. 무기 60% 7장의 평균 등급 합은 12.6, 10% 7장은 6.3으로 60%가 두 배예요. 색이라는 기준으로 봐도 10%는 평균을 절반으로 줄이고 꼭대기만 조금 열어 주는 선택이에요.
- STR 투구·장갑·망토·귀고리는 파랑 위가 사실상 없어요. 한 장 합이 1~5로 작아서, 칸을 다 써도 보라에 닿기 어려워요. 이런 부위는 색보다 실제 수치로 판단하세요.
색의 기준과 시뮬레이터 화면 읽는 법은 시뮬레이터 사용법에 있어요. 같은 장비로 60%와 10%를 몇 번씩 번갈아 발라 보면 이 표의 흰색 비율이 금방 체감돼요 — 시뮬레이터 열기.
직접 돌려 보기
글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.