가이드

주문서 강화 가이드

강화하기 전에 읽어 두면 슬롯을 덜 태우는 글 17편을 세 묶음으로 나눴어요.

데이터 분석 묶음의 글은 이 사이트의 시뮬레이터가 쓰는 규칙 — 주문서 97종의 확률과 오르는 수치, 장비 1,629개의 업그레이드 가능 횟수, 메이커의 촉진제·성장 자료 — 를 그대로 가져와 확률을 끝까지 계산한 결과예요. 같은 조건을 수십만 번 굴려 평균을 낸 값이 아니라 이항분포와 동적계획법으로 구한 정확한 값이고, 계산에 쓴 스크립트와 결과 파일도 사이트 자료 폴더에 함께 두었어요.

전략 묶음은 슬롯을 어디에 어떻게 쓸지, 언제 손을 뗄지를 다루고, 기초 묶음은 기대값·용어·시뮬레이터 사용법처럼 처음 읽으면 좋은 글이에요. 처음이라면 기초부터, 이미 강화를 해 봤다면 데이터 분석부터 보셔도 괜찮아요.

데이터 분석 8편

시뮬레이터 규칙으로 직접 계산한 표가 중심인 글이에요. (2026년 9월 22일 계산)

데이터 · 장비별 확률 · 약 9분 장비 16종 목표 수치 확률표 — 노가다 목장갑부터 자쿰의 투구까지 노가다 목장갑·피나카·레드 크리븐·자쿰의 투구 등 대표 장비 16종에 주문서를 끝까지 발랐을 때 목표 공격력·주스탯 이상이 뜰 확률을 100%·60%·10%·최적 순서별로 계산했어요. 데이터 · 성공 분포 · 약 8분 5·7·10칸 성공 횟수 분포표 — 60%·10%를 끝까지 바르면 몇 번 붙을까 업그레이드 가능 횟수 5·7·10칸에 60%·10% 주문서를 끝까지 발랐을 때 성공 0번부터 전부 성공까지의 정확한 확률, 누적 확률, 표준편차를 한 번에 정리했어요. 데이터 · 필요 장비 수 · 약 9분 목표 작까지 장비 몇 개가 필요할까 — 평균·중앙값·90% 표 장갑 공 10, 한손검 공 14, 신발 이속 20 같은 목표를 이루려면 장비를 몇 개 갈아 넣어야 하는지, 주문서는 몇 장 드는지를 최적 전략과 60% 고정 전략으로 나눠 계산했어요. 데이터 · 전략 비교 · 약 9분 60%만, 10%만, 섞어서 — 전략별 기대값·편차·최적 순서 비교 한손검·장갑·투구·망토·신발·전신 6가지 경우에서 60%와 10%를 몇 장씩 섞느냐에 따른 기대값·표준편차·하위 10%·상위 10%를 계산하고, 상황마다 무엇을 바를지 표로 정리했어요. 데이터 · 등급 색 · 약 8분 등급 색이 뜰 확률 — 상품·최상품·프리미엄은 몇 %일까 시뮬레이터 이름 색(중상품·상품·최상품·프리미엄·엑셀런트)이 부위와 주문서별로 얼마나 자주 뜨는지 13가지 경우를 정확히 계산했어요. 10%가 색을 더 자주 올리지는 않아요. 데이터 · 직업별 · 약 9분 직업별 주문서 총량 — 60%로 풀작하면 공격력·주스탯이 얼마나 오를까 전사·궁수·마법사·도적·해적이 바를 수 있는 부위를 전부 60%(또는 10%)로 채웠을 때 공격력(마력)과 주스탯 합계의 분포를 계산하고, 전신 한 벌과 상의·하의의 차이도 비교했어요. 데이터 · 장비 전수 · 약 8분 메랜 장비 1,629개 전수 조사 — 부위별 업그레이드 횟수와 바를 수 있는 주문서 시뮬레이터가 쓰는 장비 자료 1,629개를 부위별로 세어 업그레이드 가능 횟수, 예외 장비, 부위마다 준비된 주문서 수를 정리했어요. 칸 수가 다른 장비는 딱 여섯 개예요. 데이터 · 메이커 · 약 9분 리버스 무기 제작 확률 — 촉진제 추옵, 성장 3번, 완성 공격력 분포 촉진제 +1~+5가 뜰 확률과 원하는 추옵까지 필요한 제작 횟수, 성장 3번의 합계 분포, 제작·성장·주문서까지 끝낸 리버스 람피온·에아스 핸드의 최종 수치 분포를 계산했어요.

전략 5편

슬롯 배분·손절선·필요 장수처럼 결정을 돕는 글이에요.

슬롯 배분 · 약 7분 슬롯 7칸을 어떻게 쓸까 — 실패해도 칸은 돌아오지 않아요 실패의 비용은 슬롯 한 칸입니다. 칸당 기대 상승량으로 부위별 1등을 가리고, 섞어 바르는 게 왜 기대값을 못 올리는지, 7칸 배분별 최저·최고를 표로 비교합니다. 부위별 전략 · 약 7분 장비별 강화 전략 — 무기·방어구·장신구는 왜 판단이 다를까요 부위마다 슬롯 수가 다르고 주문서가 올려 주는 수치도 다릅니다. 부위와 주문서를 짝지어 기대값을 곱해 보면 추천 순위가 뒤집히는 자리가 있어요. 실패와 손절 · 약 7분 주문서 실패의 값 — 파괴는 없고, 사라지는 건 슬롯 한 칸이에요 실패해도 장비는 터지지 않고 수치도 안 깎여요. 주문서 97종의 파괴 확률이 전부 0인 이유를 짚고, 남은 칸으로 목표를 채울 확률을 표로 계산해 손절선 긋는 법을 정리했습니다. 필요 장수 · 약 7분 주문서 몇 장 사야 할까요 — 80% 확신에 필요한 장수 표 평균 장수만큼 사면 절반 가까이 모자랍니다. 목표 성공 수를 50%·80%·95% 확신으로 채우는 데 필요한 장수를 60%·10% 주문서별로 이항분포 누적 확률로 계산했어요. 배분 전략 · 약 7분 한 부위 몰빵 vs 여러 부위 조금씩 — 같은 예산이면 어느 쪽일까요 나누는 것 자체는 기대값을 바꾸지 않아요. 결과를 가르는 건 어느 부위에 넣느냐입니다. 힘 60% 주문서 7장의 배분별 기대치와 최고치를 표로 비교했어요.

기초 4편

기대값·용어·사용법 — 처음 읽기 좋은 글이에요.


글과 함께 쓰는 도구

글에서 읽은 확률은 주문서 시뮬레이터에서 바로 확인할 수 있어요. 장비를 고르면 남은 칸 기준 성공 확률표가 함께 나오고, 실제 장비나 주문서는 전혀 쓰지 않아요. 리버스 무기 제작과 촉진제 추옵은 메이커(리버스)에서 굴려 볼 수 있어요.

글의 확률·기대값은 시뮬레이터에 설정된 값으로 계산한 것이에요. 실제 게임의 수치·시세와 다를 수 있으니 참고용으로 봐 주세요.