가이드
주문서 강화 가이드
강화하기 전에 읽어 두면 슬롯을 덜 태우는 글 17편을 세 묶음으로 나눴어요.
데이터 분석 묶음의 글은 이 사이트의 시뮬레이터가 쓰는 규칙 — 주문서 97종의 확률과 오르는 수치, 장비 1,629개의 업그레이드 가능 횟수, 메이커의 촉진제·성장 자료 — 를 그대로 가져와 확률을 끝까지 계산한 결과예요. 같은 조건을 수십만 번 굴려 평균을 낸 값이 아니라 이항분포와 동적계획법으로 구한 정확한 값이고, 계산에 쓴 스크립트와 결과 파일도 사이트 자료 폴더에 함께 두었어요.
전략 묶음은 슬롯을 어디에 어떻게 쓸지, 언제 손을 뗄지를 다루고, 기초 묶음은 기대값·용어·시뮬레이터 사용법처럼 처음 읽으면 좋은 글이에요. 처음이라면 기초부터, 이미 강화를 해 봤다면 데이터 분석부터 보셔도 괜찮아요.
데이터 분석 8편
시뮬레이터 규칙으로 직접 계산한 표가 중심인 글이에요. (2026년 9월 22일 계산)
데이터 · 장비별 확률 · 약 9분
장비 16종 목표 수치 확률표 — 노가다 목장갑부터 자쿰의 투구까지
노가다 목장갑·피나카·레드 크리븐·자쿰의 투구 등 대표 장비 16종에 주문서를 끝까지 발랐을 때 목표 공격력·주스탯 이상이 뜰 확률을 100%·60%·10%·최적 순서별로 계산했어요.
데이터 · 성공 분포 · 약 8분
5·7·10칸 성공 횟수 분포표 — 60%·10%를 끝까지 바르면 몇 번 붙을까
업그레이드 가능 횟수 5·7·10칸에 60%·10% 주문서를 끝까지 발랐을 때 성공 0번부터 전부 성공까지의 정확한 확률, 누적 확률, 표준편차를 한 번에 정리했어요.
데이터 · 필요 장비 수 · 약 9분
목표 작까지 장비 몇 개가 필요할까 — 평균·중앙값·90% 표
장갑 공 10, 한손검 공 14, 신발 이속 20 같은 목표를 이루려면 장비를 몇 개 갈아 넣어야 하는지, 주문서는 몇 장 드는지를 최적 전략과 60% 고정 전략으로 나눠 계산했어요.
데이터 · 전략 비교 · 약 9분
60%만, 10%만, 섞어서 — 전략별 기대값·편차·최적 순서 비교
한손검·장갑·투구·망토·신발·전신 6가지 경우에서 60%와 10%를 몇 장씩 섞느냐에 따른 기대값·표준편차·하위 10%·상위 10%를 계산하고, 상황마다 무엇을 바를지 표로 정리했어요.
데이터 · 등급 색 · 약 8분
등급 색이 뜰 확률 — 상품·최상품·프리미엄은 몇 %일까
시뮬레이터 이름 색(중상품·상품·최상품·프리미엄·엑셀런트)이 부위와 주문서별로 얼마나 자주 뜨는지 13가지 경우를 정확히 계산했어요. 10%가 색을 더 자주 올리지는 않아요.
데이터 · 직업별 · 약 9분
직업별 주문서 총량 — 60%로 풀작하면 공격력·주스탯이 얼마나 오를까
전사·궁수·마법사·도적·해적이 바를 수 있는 부위를 전부 60%(또는 10%)로 채웠을 때 공격력(마력)과 주스탯 합계의 분포를 계산하고, 전신 한 벌과 상의·하의의 차이도 비교했어요.
데이터 · 장비 전수 · 약 8분
메랜 장비 1,629개 전수 조사 — 부위별 업그레이드 횟수와 바를 수 있는 주문서
시뮬레이터가 쓰는 장비 자료 1,629개를 부위별로 세어 업그레이드 가능 횟수, 예외 장비, 부위마다 준비된 주문서 수를 정리했어요. 칸 수가 다른 장비는 딱 여섯 개예요.
데이터 · 메이커 · 약 9분
리버스 무기 제작 확률 — 촉진제 추옵, 성장 3번, 완성 공격력 분포
촉진제 +1~+5가 뜰 확률과 원하는 추옵까지 필요한 제작 횟수, 성장 3번의 합계 분포, 제작·성장·주문서까지 끝낸 리버스 람피온·에아스 핸드의 최종 수치 분포를 계산했어요.
전략 5편
슬롯 배분·손절선·필요 장수처럼 결정을 돕는 글이에요.
슬롯 배분 · 약 7분
슬롯 7칸을 어떻게 쓸까 — 실패해도 칸은 돌아오지 않아요
실패의 비용은 슬롯 한 칸입니다. 칸당 기대 상승량으로 부위별 1등을 가리고, 섞어 바르는 게 왜 기대값을 못 올리는지, 7칸 배분별 최저·최고를 표로 비교합니다.
부위별 전략 · 약 7분
장비별 강화 전략 — 무기·방어구·장신구는 왜 판단이 다를까요
부위마다 슬롯 수가 다르고 주문서가 올려 주는 수치도 다릅니다. 부위와 주문서를 짝지어 기대값을 곱해 보면 추천 순위가 뒤집히는 자리가 있어요.
실패와 손절 · 약 7분
주문서 실패의 값 — 파괴는 없고, 사라지는 건 슬롯 한 칸이에요
실패해도 장비는 터지지 않고 수치도 안 깎여요. 주문서 97종의 파괴 확률이 전부 0인 이유를 짚고, 남은 칸으로 목표를 채울 확률을 표로 계산해 손절선 긋는 법을 정리했습니다.
필요 장수 · 약 7분
주문서 몇 장 사야 할까요 — 80% 확신에 필요한 장수 표
평균 장수만큼 사면 절반 가까이 모자랍니다. 목표 성공 수를 50%·80%·95% 확신으로 채우는 데 필요한 장수를 60%·10% 주문서별로 이항분포 누적 확률로 계산했어요.
배분 전략 · 약 7분
한 부위 몰빵 vs 여러 부위 조금씩 — 같은 예산이면 어느 쪽일까요
나누는 것 자체는 기대값을 바꾸지 않아요. 결과를 가르는 건 어느 부위에 넣느냐입니다. 힘 60% 주문서 7장의 배분별 기대치와 최고치를 표로 비교했어요.
기초 4편
기대값·용어·사용법 — 처음 읽기 좋은 글이에요.
확률 계산 · 약 6분
주문서 확률별 기대값 — 100%·60%·10%, 몇 장을 써야 할까요
시도 횟수 × 성공 확률이라는 곱셈 하나로 주문서 몇 장이 필요한지 계산합니다. 전부 성공할 확률, 성공 횟수별 분포, 한 장의 기대 상승량까지 표로 정리했어요.
용어 정리 · 약 6분
메랜 강화 용어 정리 — 작, 노작, 풀작, 슬롯, 순백
강화 글에 나오는 줄임말을 뜻과 함께 정리했습니다. 작·노작·풀작·슬롯·실패·순백의 주문서·주문의 흔적까지 한 번에 훑어요.
흔한 오판 · 약 7분
초보가 태우는 슬롯 3가지 — 숫자로 반박해요
"100%가 제일 이득", "일곱 번 바르면 한 번은 붙겠지", "이제 붙을 때가 됐다". 자주 나오는 세 가지 오판을 칸당 기대값과 확률 계산으로 하나씩 따져 봤습니다.
사용법 · FAQ · 약 7분
시뮬레이터 사용법 — 무엇을 계산하고 무엇을 못 하나요
장비 검색부터 성공 확률표 읽는 법, 단축키, 등급 색 기준까지 정리했습니다. 시세·순백·파괴처럼 이 도구가 다루지 않는 것도 그대로 적어 두었어요.
글과 함께 쓰는 도구
글에서 읽은 확률은 주문서 시뮬레이터에서 바로 확인할 수 있어요. 장비를 고르면 남은 칸 기준 성공 확률표가 함께 나오고, 실제 장비나 주문서는 전혀 쓰지 않아요. 리버스 무기 제작과 촉진제 추옵은 메이커(리버스)에서 굴려 볼 수 있어요.