가이드 › 데이터 · 장비별 확률

장비 16종 목표 수치 확률표 — 노가다 목장갑부터 자쿰의 투구까지

"노가다 공 10 뜰 확률이 얼마예요?"라는 질문에는 감이 아니라 표 한 줄로 답할 수 있어요.

최종 수정 2026년 9월 22일 · 읽는 데 약 9분

강화 게시판에서 제일 자주 보는 질문은 "이거 공 몇 뜰 확률이에요?"예요. 대답은 보통 "60%면 평균 8 정도"처럼 기대값 하나로 끝나는데, 정작 궁금한 건 평균이 아니라 내가 원하는 숫자 이상이 뜰 확률이에요.

이 글은 메랜에서 실제로 많이 쓰는 장비 16개를 골라, 업그레이드 가능 횟수를 끝까지 썼을 때 목표 수치 이상이 나올 확률을 표로 정리했어요. 주문서 한 종류만 계속 바르는 경우와, 결과를 보면서 100%·60%·10% 중 가장 유리한 것을 고르는 최적 순서를 나란히 적었어요.

장비는 무기 9종(스태프 포함), 장갑 2종, 방어구·장신구 5종을 레벨 10 입문 장비부터 레벨 110 장비까지 고루, 시뮬레이터 자료에 능력치와 칸 수가 온전히 들어 있는 것으로 골랐어요. 같은 종류의 다른 장비도 칸 수와 주문서가 같으면 확률이 똑같으니, 표에 없는 장비는 같은 부위 줄을 그대로 읽으면 돼요.

무기 8종 — 공격력 주문서는 결과가 똑같아요

시뮬레이터 자료에서 한손검·두손검·창·단검·아대·활·석궁·너클의 공격력 주문서는 오르는 공격력이 모두 같아요. 100%는 +1, 60%는 +2, 10%는 +5예요. (60%·10%에 함께 붙는 STR·DEX·LUK·명중 같은 부가 수치는 이 표에서 세지 않았어요.) 칸 수도 모두 7칸이라, 아래 표 한 장이 여덟 무기 전부에 그대로 맞아요.

무기 7칸 공격력 주문서 — 오른 공격력이 목표 이상일 확률
목표(오른 공격력)100% 7장60% 7장10% 7장최적 순서
+8 이상0%71.02%14.97%86.57%
+10 이상0%41.99%14.97%52.27%
+12 이상0%15.86%2.57%22.99%
+14 이상0%2.80%2.57%8.29%
+20 이상0%0%0.27%0.37%

100% 7장은 언제나 +7에서 끝나므로 +8부터는 0%예요. 60%만 바르면 +14가 천장이라 +20은 불가능하고요. 같은 칸으로 60%와 10%를 상황에 맞게 고르면 +10 확률이 41.99%에서 52.27%로 10%p 넘게 올라가요.

기본 공격력에 더해 보면 장비별로 이렇게 읽혀요.

대표 무기의 기본 공격력과 강화 후 공격력 (60% 7장 평균은 기본 + 8.4)
장비종류요구 레벨기본 공격력60% 7장 평균+10 이상(최적 52.27%)
커세어단검909098.4100 이상
프라우테한손검9093101.4103 이상
골든 니스록10095103.4105 이상
화이트 네쉐르석궁10098106.4108 이상
참화도두손검100100108.4110 이상
피나카100102110.4112 이상
킹 센트너클1007482.484 이상
레드 크리븐아대1004654.456 이상

장갑 — 노가다 목장갑이나 카노푸스 글로브나 똑같아요

장갑 공격력 주문서는 100% +1, 60% +2, 10% +3이고 장갑은 전부 5칸이에요. 레벨 10짜리 노가다 목장갑과 레벨 110짜리 카노푸스 글로브는 기본 공격력이 둘 다 0이라 강화 결과의 확률도 소수점까지 같아요.

장갑 5칸 공격력 주문서 — 공격력이 목표 이상일 확률 (노가다 목장갑·카노푸스 글로브 공통)
목표100% 5장60% 5장10% 5장최적 순서
공 5 이상100%68.26%8.15%100%
공 7 이상0%33.70%0.86%56.16%
공 10 이상0%7.78%0.046%8.21%
공 12 이상0%0%0.046%0.24%

공 7 이상에서 최적 순서가 60% 고정보다 22%p 넘게 높은 이유는 100%를 섞을 수 있어서예요. 100%를 빼고 60%·10%만 골라 쓰면 37.15%에 그쳐요. 예를 들어 60%가 앞에서 잘 붙어 목표까지 1만 남으면 그때부터 100%로 확실하게 채우는 식이에요. 반대로 공 10은 60%로 다섯 번 다 붙어야 하는 자리라, 전략을 바꿔도 8.21%에서 크게 못 벗어나요.

공 7을 노리는 최적 순서를 한 번 따라가 볼게요. 첫 칸은 60%예요. 붙으면 4칸에 5가 모자라 다시 60%(76.3%), 거기서 또 붙으면 3칸에 3이 모자라니 남은 칸을 100%로 채워 확정이에요. 첫 칸이 실패하면 4칸에 7이 모자란 상태라 60%를 계속 바르고(25.9%), 칸이 더 모자라 60%로는 닿지 않게 되면 그때 10%로 넘어가요. 이렇게 상황마다 고르는 것만으로 같은 5칸의 성공 확률이 33.70%에서 56.16%로 올라가요.

스태프 — 마력 주문서는 칸당 수치가 커요

스태프 마력 주문서는 100% +1, 60% +4, 10% +12예요. 레벨 65 이블윙즈(기본 마력 80) 기준으로 계산했지만, 7칸짜리 스태프라면 어떤 것이든 같아요.

스태프 7칸 마력 주문서 — 오른 마력이 목표 이상일 확률
목표(오른 마력)60% 7장10% 7장최적 순서
+16 이상71.02%14.97%74.02%
+20 이상41.99%14.97%48.30%
+28 이상2.80%2.57%12.99%
+36 이상0%2.57%3.30%

+28은 60%로 일곱 번 다 붙어야 닿는 숫자인데, 10%를 섞으면 확률이 12.99%까지 올라가요. 10% 한 번(+12)이 60% 세 번(+12) 몫을 하기 때문이에요. 최적 순서는 60%로 시작하고, 첫 칸이 붙어서 남은 6칸에 24가 모자란 상태가 되면 그때 10%로 넘어가요.

방어구·장신구 5종

방어구와 장신구는 부위마다 칸 수와 주문서가 달라서 장비별로 따로 계산했어요. 목표는 각 부위에서 "잘 뽑았다"는 말을 듣는 수준을 기준으로 잡았어요.

방어구·장신구 — 오른 수치가 목표 이상일 확률 (100%가 없는 주문서는 "—")
장비 (칸)목표100%만60%만10%만최적 순서
자쿰의 투구 (10칸)STR +738.23%7.02%45.05%
자쿰의 투구 (10칸)STR +100.60%1.28%7.11%
블랙 아이젠 (7칸)이속 +200%41.99%14.97%54.91%
블랙 아이젠 (7칸)이속 +280%2.80%2.57%14.40%
검은색 자일즈의 망토 (5칸)STR +833.70%8.15%37.36%
검은색 자일즈의 망토 (5칸)STR +107.78%8.15%12.95%
블루 드래곤 아머 (10칸)STR +1438.23%7.02%41.45%
블루 드래곤 아머 (10칸)STR +1616.73%1.28%20.71%
소드 이어링 (5칸)INT +5100%7.78%8.15%100%
소드 이어링 (5칸)INT +60%0%8.15%21.27%

아이젠은 신발인데도 7칸이라 이속 목표가 다른 신발보다 한참 높게 잡혀요. 이속 60%(+4)로 7장을 다 붙이면 +28이고, 10%(+12)를 섞으면 그 확률이 2.80%에서 14.40%로 다섯 배 넘게 뛰어요. 소드 이어링처럼 100% INT 주문서가 있는 귀고리는 INT +5가 확정이라, 60% INT 주문서(+1, LUK +1)를 쓰는 건 INT만 놓고 보면 손해예요.

계산 방법

시뮬레이터 서버는 강화 한 번마다 0 이상 100 미만의 난수를 굴려 주문서 확률보다 작으면 성공으로 봐요. 성공하면 주문서 수치가 더해지고, 성공이든 실패든 업그레이드 가능 횟수가 한 칸 줄어요. 지금 자료의 주문서 97종은 모두 파괴 확률이 0이에요.

확률은 모두 분수로 끝까지 계산한 정확한 값이고, 몬테카를로 20만 회 모의 실험으로 몇 개를 다시 맞춰 봤어요. 이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 시뮬레이터 규칙으로 계산했어요.

해석 — 표를 이렇게 쓰면 돼요

상황마다 어떤 주문서를 골라야 하는지는 전략별 기대값·편차·최적 순서 비교에 표로 정리했어요. 표의 확률은 "새 장비 하나로 한 번에 끝낼 확률"이라, 여러 개를 시도하면 누적 확률은 올라가요. 직접 굴려 보고 싶다면 시뮬레이터 검색창에 "노가다"나 "피나카"를 입력해 같은 장비를 불러오면 돼요. 장비를 고르면 남은 칸 기준 성공 확률표가 함께 나와요.


직접 돌려 보기

글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.

시뮬레이터 열기

같은 묶음의 다른 글 — 데이터 분석


이 글의 확률·기대값은 모두 시뮬레이터에 설정된 값과 산술 계산에서 나온 것이에요. 실제 게임의 수치·시세와는 다를 수 있으니 참고용으로만 봐 주세요.