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장비 16종 목표 수치 확률표 — 노가다 목장갑부터 자쿰의 투구까지
"노가다 공 10 뜰 확률이 얼마예요?"라는 질문에는 감이 아니라 표 한 줄로 답할 수 있어요.
강화 게시판에서 제일 자주 보는 질문은 "이거 공 몇 뜰 확률이에요?"예요. 대답은 보통 "60%면 평균 8 정도"처럼 기대값 하나로 끝나는데, 정작 궁금한 건 평균이 아니라 내가 원하는 숫자 이상이 뜰 확률이에요.
이 글은 메랜에서 실제로 많이 쓰는 장비 16개를 골라, 업그레이드 가능 횟수를 끝까지 썼을 때 목표 수치 이상이 나올 확률을 표로 정리했어요. 주문서 한 종류만 계속 바르는 경우와, 결과를 보면서 100%·60%·10% 중 가장 유리한 것을 고르는 최적 순서를 나란히 적었어요.
장비는 무기 9종(스태프 포함), 장갑 2종, 방어구·장신구 5종을 레벨 10 입문 장비부터 레벨 110 장비까지 고루, 시뮬레이터 자료에 능력치와 칸 수가 온전히 들어 있는 것으로 골랐어요. 같은 종류의 다른 장비도 칸 수와 주문서가 같으면 확률이 똑같으니, 표에 없는 장비는 같은 부위 줄을 그대로 읽으면 돼요.
무기 8종 — 공격력 주문서는 결과가 똑같아요
시뮬레이터 자료에서 한손검·두손검·창·단검·아대·활·석궁·너클의 공격력 주문서는 오르는 공격력이 모두 같아요. 100%는 +1, 60%는 +2, 10%는 +5예요. (60%·10%에 함께 붙는 STR·DEX·LUK·명중 같은 부가 수치는 이 표에서 세지 않았어요.) 칸 수도 모두 7칸이라, 아래 표 한 장이 여덟 무기 전부에 그대로 맞아요.
| 목표(오른 공격력) | 100% 7장 | 60% 7장 | 10% 7장 | 최적 순서 |
|---|---|---|---|---|
| +8 이상 | 0% | 71.02% | 14.97% | 86.57% |
| +10 이상 | 0% | 41.99% | 14.97% | 52.27% |
| +12 이상 | 0% | 15.86% | 2.57% | 22.99% |
| +14 이상 | 0% | 2.80% | 2.57% | 8.29% |
| +20 이상 | 0% | 0% | 0.27% | 0.37% |
100% 7장은 언제나 +7에서 끝나므로 +8부터는 0%예요. 60%만 바르면 +14가 천장이라 +20은 불가능하고요. 같은 칸으로 60%와 10%를 상황에 맞게 고르면 +10 확률이 41.99%에서 52.27%로 10%p 넘게 올라가요.
기본 공격력에 더해 보면 장비별로 이렇게 읽혀요.
| 장비 | 종류 | 요구 레벨 | 기본 공격력 | 60% 7장 평균 | +10 이상(최적 52.27%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 커세어 | 단검 | 90 | 90 | 98.4 | 100 이상 |
| 프라우테 | 한손검 | 90 | 93 | 101.4 | 103 이상 |
| 골든 니스록 | 활 | 100 | 95 | 103.4 | 105 이상 |
| 화이트 네쉐르 | 석궁 | 100 | 98 | 106.4 | 108 이상 |
| 참화도 | 두손검 | 100 | 100 | 108.4 | 110 이상 |
| 피나카 | 창 | 100 | 102 | 110.4 | 112 이상 |
| 킹 센트 | 너클 | 100 | 74 | 82.4 | 84 이상 |
| 레드 크리븐 | 아대 | 100 | 46 | 54.4 | 56 이상 |
장갑 — 노가다 목장갑이나 카노푸스 글로브나 똑같아요
장갑 공격력 주문서는 100% +1, 60% +2, 10% +3이고 장갑은 전부 5칸이에요. 레벨 10짜리 노가다 목장갑과 레벨 110짜리 카노푸스 글로브는 기본 공격력이 둘 다 0이라 강화 결과의 확률도 소수점까지 같아요.
| 목표 | 100% 5장 | 60% 5장 | 10% 5장 | 최적 순서 |
|---|---|---|---|---|
| 공 5 이상 | 100% | 68.26% | 8.15% | 100% |
| 공 7 이상 | 0% | 33.70% | 0.86% | 56.16% |
| 공 10 이상 | 0% | 7.78% | 0.046% | 8.21% |
| 공 12 이상 | 0% | 0% | 0.046% | 0.24% |
공 7 이상에서 최적 순서가 60% 고정보다 22%p 넘게 높은 이유는 100%를 섞을 수 있어서예요. 100%를 빼고 60%·10%만 골라 쓰면 37.15%에 그쳐요. 예를 들어 60%가 앞에서 잘 붙어 목표까지 1만 남으면 그때부터 100%로 확실하게 채우는 식이에요. 반대로 공 10은 60%로 다섯 번 다 붙어야 하는 자리라, 전략을 바꿔도 8.21%에서 크게 못 벗어나요.
공 7을 노리는 최적 순서를 한 번 따라가 볼게요. 첫 칸은 60%예요. 붙으면 4칸에 5가 모자라 다시 60%(76.3%), 거기서 또 붙으면 3칸에 3이 모자라니 남은 칸을 100%로 채워 확정이에요. 첫 칸이 실패하면 4칸에 7이 모자란 상태라 60%를 계속 바르고(25.9%), 칸이 더 모자라 60%로는 닿지 않게 되면 그때 10%로 넘어가요. 이렇게 상황마다 고르는 것만으로 같은 5칸의 성공 확률이 33.70%에서 56.16%로 올라가요.
스태프 — 마력 주문서는 칸당 수치가 커요
스태프 마력 주문서는 100% +1, 60% +4, 10% +12예요. 레벨 65 이블윙즈(기본 마력 80) 기준으로 계산했지만, 7칸짜리 스태프라면 어떤 것이든 같아요.
| 목표(오른 마력) | 60% 7장 | 10% 7장 | 최적 순서 |
|---|---|---|---|
| +16 이상 | 71.02% | 14.97% | 74.02% |
| +20 이상 | 41.99% | 14.97% | 48.30% |
| +28 이상 | 2.80% | 2.57% | 12.99% |
| +36 이상 | 0% | 2.57% | 3.30% |
+28은 60%로 일곱 번 다 붙어야 닿는 숫자인데, 10%를 섞으면 확률이 12.99%까지 올라가요. 10% 한 번(+12)이 60% 세 번(+12) 몫을 하기 때문이에요. 최적 순서는 60%로 시작하고, 첫 칸이 붙어서 남은 6칸에 24가 모자란 상태가 되면 그때 10%로 넘어가요.
방어구·장신구 5종
방어구와 장신구는 부위마다 칸 수와 주문서가 달라서 장비별로 따로 계산했어요. 목표는 각 부위에서 "잘 뽑았다"는 말을 듣는 수준을 기준으로 잡았어요.
| 장비 (칸) | 목표 | 100%만 | 60%만 | 10%만 | 최적 순서 |
|---|---|---|---|---|---|
| 자쿰의 투구 (10칸) | STR +7 | — | 38.23% | 7.02% | 45.05% |
| 자쿰의 투구 (10칸) | STR +10 | — | 0.60% | 1.28% | 7.11% |
| 블랙 아이젠 (7칸) | 이속 +20 | 0% | 41.99% | 14.97% | 54.91% |
| 블랙 아이젠 (7칸) | 이속 +28 | 0% | 2.80% | 2.57% | 14.40% |
| 검은색 자일즈의 망토 (5칸) | STR +8 | — | 33.70% | 8.15% | 37.36% |
| 검은색 자일즈의 망토 (5칸) | STR +10 | — | 7.78% | 8.15% | 12.95% |
| 블루 드래곤 아머 (10칸) | STR +14 | — | 38.23% | 7.02% | 41.45% |
| 블루 드래곤 아머 (10칸) | STR +16 | — | 16.73% | 1.28% | 20.71% |
| 소드 이어링 (5칸) | INT +5 | 100% | 7.78% | 8.15% | 100% |
| 소드 이어링 (5칸) | INT +6 | 0% | 0% | 8.15% | 21.27% |
아이젠은 신발인데도 7칸이라 이속 목표가 다른 신발보다 한참 높게 잡혀요. 이속 60%(+4)로 7장을 다 붙이면 +28이고, 10%(+12)를 섞으면 그 확률이 2.80%에서 14.40%로 다섯 배 넘게 뛰어요. 소드 이어링처럼 100% INT 주문서가 있는 귀고리는 INT +5가 확정이라, 60% INT 주문서(+1, LUK +1)를 쓰는 건 INT만 놓고 보면 손해예요.
계산 방법
시뮬레이터 서버는 강화 한 번마다 0 이상 100 미만의 난수를 굴려 주문서 확률보다 작으면 성공으로 봐요. 성공하면 주문서 수치가 더해지고, 성공이든 실패든 업그레이드 가능 횟수가 한 칸 줄어요. 지금 자료의 주문서 97종은 모두 파괴 확률이 0이에요.
- 한 종류만 바를 때는 성공 횟수가 이항분포를 따르므로, 목표를 넘는 성공 횟수의 확률을 전부 더했어요.
- 최적 순서는 "남은 칸 수"와 "목표까지 모자란 수치" 두 가지를 상태로 두고, 매 칸마다 목표 달성 확률이 가장 높아지는 주문서를 고른다고 가정한 동적계획법 결과예요. 주문서 가격은 따지지 않았어요.
- 장비 칸 수와 기본 수치는 시뮬레이터가 쓰는 장비 자료(업그레이드 가능 횟수 필드) 그대로예요.
확률은 모두 분수로 끝까지 계산한 정확한 값이고, 몬테카를로 20만 회 모의 실험으로 몇 개를 다시 맞춰 봤어요. 이 글의 숫자는 2026년 9월 22일 이 사이트 시뮬레이터 규칙으로 계산했어요.
해석 — 표를 이렇게 쓰면 돼요
- 목표가 60% 평균 근처라면 60%로 시작하세요. 무기 +8, 망토 STR +6, 전신 STR +12 같은 목표는 60%만으로도 60~70%대 확률이 나오고, 최적 순서도 60%로 시작해요.
- 목표가 60% 천장에 닿아 있다면 10%를 섞을 자리예요. 무기 +14와 아이젠 이속 +28은 최적 순서가 첫 칸부터 10%를 골라요. 스태프 +28은 60%로 시작했다가 초반에 붙으면 10%로 넘어가고요.
- 100%가 있는 부위는 마지막 칸의 보험으로 쓰세요. 장갑 공 7 확률이 33.70%에서 56.16%로 뛰는 건 대부분 이 덕분이에요.
- 60%의 천장을 넘는 목표는 장비 여러 개를 전제로 하세요. 장갑 공 12처럼 1% 아래인 목표는 한 장비로 노리는 일이 아니에요. 필요한 장비 수는 목표 작까지 장비 몇 개가 필요할까에 따로 계산해 두었어요.
상황마다 어떤 주문서를 골라야 하는지는 전략별 기대값·편차·최적 순서 비교에 표로 정리했어요. 표의 확률은 "새 장비 하나로 한 번에 끝낼 확률"이라, 여러 개를 시도하면 누적 확률은 올라가요. 직접 굴려 보고 싶다면 시뮬레이터 검색창에 "노가다"나 "피나카"를 입력해 같은 장비를 불러오면 돼요. 장비를 고르면 남은 칸 기준 성공 확률표가 함께 나와요.
직접 돌려 보기
글로 읽은 확률은 머리로만 남아요. 시뮬레이터에서 같은 주문서를 몇십 번 발라 보면 숫자가 몸에 붙어요. 장비도 주문서도 실제로 소모되지 않으니 마음껏 시험해 보세요.